CREACIÓN DE PERSONAJES 2d > 3D
CREACIÓN DE UN PERSONAJE 3D
DISEÑO
En esta fase exploramos ideas, investigamos referencias y definimos la base del personaje. Decidimos la forma, los elementos que configuran el personaje como los ojos y las extremidades, así como las proporciones de cada parte y su conjunto. Marcamos también una paleta de color orientativa que se ajustará al final de todo el proceso.
MODELADO
Convertimos el diseño en un personaje sólido, saltamos del 2D al 3D tomando decisiones que nos permiten evolucionar en la creación del personaje. Cuando convertimos nuestro dibujo en un "muñeco gris" ajustamos las proporciones pensando en su futura animación. De nuevo se validan las formas y las proporciones. Aquí no intervenimos en texturas, color ni iluminación. Una vez cerramos el modelado, el personaje tiene el cuerpo definido.
LOOK DEV
Una vez tenemos nuestro personaje "desnudo" le añadimos color, tono, texturas y materiales que nos permiten abandonar la forma gris que vimos antes. Nuestro personaje adquiere pelo, escamas o la textura que queramos. Aún no se mueve pero ya tiene un aspecto más realista.
RIGGING
Esta fase consiste en dotar a nuestro personaje de un esqueleto. Definimos qué partes se mueven y cómo para poder animarlo después. No hay una validación de rigging como tal. Esta es una fase técnica.
ANIMACIÓN
Una vez nuestro personaje tiene esqueleto, podemos darle movimiento y validar su animación.
RENDER / INTEGRACIÓN
El final del proceso consiste en aportar luz al personaje, como hacemos en una sesión de color con el material rodado, pero aplicado a nuestro protagonista. Lo integramos en la escena.
OLAIA CASAL
HEAD OF PRODUCTION
OLAIA.CASAL@GLASSWORKSVFX.COM
GW_IBERDROLA_ESP
By Glassworks Barcelona
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